<h2>random</h2>


之前我们用了很多次的 print 和 input 方法，它们的作用是实现控制台的输入和输出。除此之外，python还提供了很多模块，用来实现各种常见的功能，比如时间处理、科学计算、网络请求、随机数等等等等。
今天我就来说说，如何用python自带的随机数模块，给我们的小游戏增加不确定性。
 
引入模块的方法：
from 模块名 import 方法名
   
看不懂没关系，这东西以后我们会反复用到。今天你只要记住，你想要产生一个随机的整数，就在程序的最开头写上：
from random import randint
   
之后你就可以用 randint 来产生随机数了。
 
还记得input后面的()吗，我们使用randint的时候后面也要有()。而且，还要在括号中提供两个数字，先后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如：
randint(5, 10)
这样将会产生一个5到10之间（包括5和10）的随机整数。
 
放到我们的小游戏里，用
num = randint(1, 100)
替代
num = 10
   
程序在运行时候，会产生一个1到100的随机整数，存在num里，每次运行都不一样，我们也不知道是多少，真的全靠猜了。
 

 
好了，觉得还有点意思么？
我们终于一步步把这个弱智小游戏给做出来了，有没有一丁点的成就感呢？
 
如果你对其中的某些细节还不是很理解，恭喜你，你已经开始入门了。相信你会带着一颗追求真相的心，在编程这条路上不断走下去。
 
我们的课程，也才刚刚开始。
 

